您现在的位置是:势不可遏网 > 休闲
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
势不可遏网2026-01-01 10:12:31【休闲】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(32729)
上一篇: 北京发布工业旅游“未来图谱”
下一篇: 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍
相关文章
- 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
- ขบวนการรัฐอิสลาม "ไอเอส" ฟื้นคืนชีพอย่างแข็งแกร่งอีกครั้งแล้วหรือไม่ ?
- 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
- Beats 携手 Travis Scott 打造全新宣传片《只管去梦》,重塑自信与信念的力量
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
- WCBA总决赛:内蒙古女篮终结四川女篮20连胜 1
- ภาพถ่ายสัตว์โลกสุดฮาแห่งปี 2025
- 中国女排公布集训名单,两名广东球员入选“蔡家军”
- 关于海南封关,你关心的疑问都有解答!|破谣局
- "ครูมนัส"ศิลปินแห่งชาติ ครูเพลงชื่อดังถึงแก่กรรมแล้ว
热门文章
站长推荐
友情链接
- 精选大乐透专家:星哥、王海阳同中一等揽681万
- 纳滤膜应用居国产品牌之首 在新赛道的成绩可圈可点
- 勇敢幻想阵容推荐攻略
- 【签约喜讯】恭喜孙先生成功抢下辽宁营口市场,辽宁营口回收市场正式启动!-
- 樊振东、王哲林等873名运动员将获得保送上大学的推荐资格
- 预约现已开启 6月19日《三国:天下归心》首曝PV正式发布,邀君《入局》!
- 【签约喜讯】恭喜孙先生成功抢下辽宁营口市场,辽宁营口回收市场正式启动!-
- 《阿凡达:潘多拉边境》新资料片《浴火重生》发布
- 精选大乐透专家:星哥、王海阳同中一等揽681万
- 徒步山水间 赋能共富路——2025八婺徒步接力磐安站开跑
- 丈夫藏10万练功券被妻子拿去存钱 称花100元买的
- 郑丽文:在台湾讲“我是中国人”何来原罪
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- สำรวจชุมชนริมแม่น้ำสาละวิน จ.แม่ฮ่องสอน ในวันที่ผลตรวจน้ำยืนยันปนเปื้อนสารหนู
- 2025年西城小升初非京籍全家户口簿审核标准
- 道士巅峰灵珠与神圣伤害
- 智能助力垃圾分类从规范变成习惯
- 《我要挣脱》(余零演唱)的文本歌词及LRC歌词
- ยูริ: เบื้องหลังซีรีส์ GL ไทย ทำไมจึงโด่งดังในระดับนานาชาติ
- 《三国志13》上级难度五路剧本赵统攻略







